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メインはクイズマジックアカデミー(QMA)、副業としてDJ(beatmaniaIIDX)、銀鷹を駆る漁師(ダライアスバーストAC)、ライトノベル批評家(笑)をやってる。コメントはWeb拍手からお願いいたします。
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選挙カーってうるさいなぁと思うQスケです(´・ω・)
あれがうるさいという国民の声は届いているのだろうか?
ガソリン代も高いというのにそんなことで浪費されたらたまんないね。

まぁそんなご時世だからみんなちゃんと選挙行こうね。
若い人の投票率が低いと若い人向けの政策を論じられることはないみたいだから。
票が入らないんだし当然だよね。

個人的には
やたらネガキャンする
国益ではなくある特定の地域(既得権益)向けの演説・公約
町歩いてて3回以上すれ違った選挙カー
ポストにチラシを入れる候補者(選挙管理委員会の発行物除く)
といった候補者には入れないようにしてる。

参考にしたい人は自己責任でどうぞ。


・Web拍手のお返事
>Qスケさんが芸能蔑まなければもっと拍手するんですけどね~。

私だって聖人君子じゃないので嫌いなものの1つや2つありますよ。
もっと伝統・古典芸能に力を入れてくれれば少しはやる気が起こるんですけど。


・最近のQMA
たまには何か書かないといけないと思ってメモ帳開いたはいいけど
よく考えたら今週まだQMAやってないじゃん。

どうしてこうなったというと、
雪が積もってきて自転車に乗れないからゲーセンが遠いのが全ての原因。
自転車だとホイホイ行くのに電車だと凄く億劫になるのは何でだろう?

電車代もかかるし、しばらくQMAは週末だけになるかな。
あーでもそうするとイベントのせいでトナメ人少ないじゃないかー。
はい詰んだ、Qスケ詰んだー、今作宝石無理臭いー。


・最近のDJ Q-SUKE
家の近くのゲーセンにもQMA入らないかなーと思ったけどタイステだからダメだ。
よくIIDX入れられたなってレベルだし。

筐体解析班が九段十段の情報を流し始めたからそろそろ出るのかね?
で、噂の九段課題曲はというと・・・

SHADE→旅人リラン→Pollinosis→The Sampling Paradise
(全てANOTHER譜面)

らしいので
ちょっと予行練習をしてきたのだが・・・

仮説:3曲目が露骨な2P殺しだから無理かもしれない

これ段位に混ぜるのマズイって・・・全国の2P側の人発狂するって。
3曲目だけでいいから情報が間違いであって欲しい。

PollinosisはBEMANIwikiだと個人差とかHARD殺しとか何もかかれてないのが
とても納得いかない。
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自転車に乗れない時期が来そうで面倒くさく感じてるQスケです(´・ω・)
雪が降って喜ぶのなんて小学生までだっての。


・ライトノベル品評(?)会
問: 近頃ラノベの読む数が減ったような・・・。
答: お前最近フロントミッションサードの動画見すぎ。

『五線譜なんて飾りですっ!』 著:一式銀河 電撃文庫

主人公とヒロインは吹奏楽部のトランペット奏者。
ヒロインは指揮者もメトロノームも見ないしアニソンしか弾けないという
ダメダメっぷりだけど楽しく吹奏楽をする・・・というお話。

全編通しても一体何がしたかったのかよく分からないっていう。
ヒロインがいかに音楽的にグダグダかってのは文字で表現するの無理じゃね?
出てくる音楽もオリジナル出されるよりマシだけどアニソンだって分からんし・・・。
演奏中の表現も抽象的すぎて全然分からんし・・・
とりあえず不思議な感じを出しておけば誤魔化せるよね?とも取れる。

音楽、しかも吹奏楽のようなインスト(歌詞なし)だと
書く方も読む方も難しいなって思った。
吹奏楽音楽の経験者だったり聴くのが好きな人には面白いのかもしれないけど
あとがきには「誰でも気軽に読める」って書いてるしなぁ・・・。


・今日の復習
ニュース問題編。
最近またあまり拾えない時期になったかもしれんね。

<注釈>
11/16~11/25の間に私が遭遇したニュース問タグの付いた問題が対象。
・ジャンルは各々が雰囲気で判断してください。
・マルチセレクトの選択肢は回収できたもののみです。

四択

問: 2012年の日本シリーズ第5戦で4回裏の多田野数人の内角への球が当たってないのに危険球となり物議を醸した巨人の選手は?
択: 加藤健/脇谷亮太/鈴木尚広/實松一成
答: 加藤健

問: 2012年のプロ野球・アジアシリーズで優勝した球団は?
択: Lamigoモンキーズ/三星ライオンズ/読売ジャイアンツ/ロッテ・ジャイアンツ
答: 読売ジャイアンツ

問: 2013年シーズンよりなでしこリーグに昇格する女子サッカークラブは?
択: セレッソ大阪レディース/ベガルタ仙台レディース/AC長野パルセイロ・レディース/愛媛FCレディース
答: ベガルタ仙台レディース

問: 2012年11月に柔道・男子日本代表の監督に就任した元柔道選手は?
択: 野村忠宏/瀧本誠/井上康生/鈴木桂治
答: 井上康生

並べ替え

問: 2012年12月公開の映画『ホビット 思いがけない冒険』で、マーティン・フリーマンが演じる主人公の名前は?
字: ズ ・ ギ ン ル バ ボ ビ
答: ビルボ・バギンズ

問: 山本周五郎賞を受賞した窪美澄の小説を原作とする、永山絢斗と田畑智子が主演した2012年の映画は『○○○○○○○○○見た』?
字: い を ふ な い は 空 が 僕
答: ふがいない僕は空を

文字パネル

問: 2012年シーズンの結果、史上初めてJリーグからJFLへと降格したサッカークラブは「FC町田○○○○」?
字: サビルンゼーアシズッ
答: ゼルビア

スロット

問: 麻生久美子と関ジャニ∞の安田章大の主演による、2013年公開の映画は『ばしゃ馬さんとビッグ○○○』?
答: マウス

タイピング

問: 2012年10月に千葉ロッテマリーンズの新監督に就任した人物は?
答: いとうつとむ(伊東勤)

問: 2012年11月にトレードでオリックスに移籍した、巨人の2011年の開幕投手は○○○?
答: とうのしゅん(東野峻)

問: フジテレビの料理番組『アイアンシェフ』で、判定をする審査員は全部で何人?
答: 5

エフェクト

問: 2012年に、千葉ロッテマリーンズがドラフト1位で交渉権を獲得:[松永昂大]
答: まつながたかひろ

キューブ

問: 2012年に誕生した東京モノレールのマスコットキャラクター
字: ン モ ノ ル
答: モノルン

線結び

問: 次のプロ野球チームと2012年のドラフト会議で交渉権を獲得した選手の正しい組み合わせを選びなさい
左: 西武,オリックス,ロッテ,楽天
右: 森雄大,松葉貴大,増田達至,松永昂大
答: 西武-増田達至/オリックス-松葉貴大/ロッテ-松永昂大/楽天-森雄大

問: 次の2012年のドラフト会議で1位指名された選手と指名当時在学していた高校の正しい組み合わせを選びなさい
左: 東浜巨,福谷浩司,松葉貴大
右: 大阪体育大学,亜細亜大学,慶應義塾大学
答: 東浜巨-亜細亜大学/福谷浩司-慶應義塾大学/松葉貴大-大阪体育大学

問: 次の文字列を組み合わせて2012年11月に田中真紀子文部科学大臣が一旦新設を不認可にした大学の名前にしなさい
左: 岡崎,札幌,秋田公立
右: 女子大学,保健医療大学,美術大学
答: 岡崎-女子大学/札幌-保健医療大学/秋田公立-美術大学
友達の家でみんゴル6をプレイさせてもらったQスケです(´・ω・)
画面のリアルさが3とは全然違うね。流石PS3。

ゴルフといえば実際のゴルフでは
選手がショット打つときに「お静かに」ってギャラリーに促すじゃん?
みんゴル6やってるとあれの意味がよく分かるわ。
だって私がプレイしてる隣で友人(上記とは別の)が
ergのergたるシーンをプレイしていやがると全然集中できんもん。
どうせ見てないんならさっさと早送りしてくれぃ。

ラウンド中のergはご遠慮下さい。


・土日のQMA
土曜日は準決勝芸能率が高くてボッコにされ
日曜日は予選の芸能でフルボッコにされてた。

ここ2日の出来事を完結に書くと以上の二行になります。
あーもう芸能タヒね、マジタヒね。

その他。
魔龍なんていなかった。
でもそんな事実が起こってるのはQスケだけのようで
トナメは殆どフルゲートすることはなかったという・・・。
本当、最近のQMAはトナメの扱い雑だわ。

トナメでやると以外にエヴァ問題の遭遇率が低い。
そして以外にみんな正解しない・・・まぁ正解するような人は魔龍行ってるか。

そういえば「アーバンスクエア大須」から接続してる人いたね。
一時期潰れるって噂が流れたけど、
あんな名古屋の一等地のゲーセンが本当に潰れたらゲーセン業界世も末だってば。

<人名録>
121125-1.jpg







この挨拶コメントって一見普通に見えるけど、
多分、元ネタがこれ だからもう脳内で再生されて駄目だ笑い止まらんww
準決勝の終わりまで笑ってた気がする。

ついで:元ネタの元ネタ(比較動画)


・土日のDJ Q-SUKE
DPerの友達のライバルが5人に増えてた。多分全員相互か?
一方その頃DJ Q-SUKEは「ライバル挑戦状」のフォルダを見たことが無いという。
もうライバルについては諦めたからいいや。
元々Lincle Kingdomの緩和要素を考慮しての登録だったし。

最近は無駄にレベル12に突っ込んで散るという作業の繰り返しをしてる。
クリアマークだけならレベル11は半分以上埋まってるけど12全然埋まる気しないわ。
レベル12入門みたいな曲は何がいいんだろ?
BEMANIwikiの逆詐称リストも全然当てにならんし・・・。

あとまたイチオシ曲に雪月花が設定されたからプレイしたら今日はHARDクリアできた。
相変わらずできる日とできない日がはっきり分かれてる不思議な曲だ・・・。
そろそろまじめに更新しようかと思ったQスケです(´・ω・)
とは言ってもあんまり書くことが・・・。


・Web拍手のお返事
>問6で「ハンデ戦」と回答した者から補足の一言。
>組によって残り0秒ギリギリ回答時の得点異なるじゃないですか。
>満点ボーダー時間に差をつけることによって一定程度ハンデ戦っぽくなるかなと。
>限界はあるし、逆にどこまでも限界がないとマズいですけど。
>本アンケートできちんと書くべきでしたね。

長かったんでちょっと省略です。
確かに時間を賭けた難問よりも速攻で易問を答えるほうが点が高いのは
イマイチ納得いかないんですよね・・・。
単独正解だと追加点が入るとかそういうのが欲しいと思うときはたまにあります。


・最近のQMA
そういえば今週まだやってない。
最近寒い上にQMA出来る場所まで遠いからあんまりやる気がしないのが原因。
それとたまに起こる偏頭痛期に入ったみたいでそれもやる気低下の原因。
だから祝日である今日も普通に昼寝してたよ。

そういえばこの前のアンケート結果を意見として
コナミに送りつけたらその返信が来た。

要約すると「わざわざありがとう、今後の参考にします」
というテンプレ通りの文面だったので特に面白いことはなかった。

<嫌われ者>
121123-1.jpg








子供に嫌われるのはセロリ、
ゲーセンに嫌われるのはパセリ。


・最近のDJ Q-SUKE
「今日のイチオシ」以外やってない気がする。
最近はムチャぶりも少ないんでサブカでも少々やってる。

水曜日に緩和されなかったのでサブカのLegend Crossが結構な無理ゲーになった。
お願いだからDJ LEVELを条件に追加するの止めてくれ・・・。
Hi-Speed不使用でスコアが出ると思うなよ。
新しいラノベも読まずニュース問題も拾えなかったQスケです(´・ω・)
というわけでそろそろこれをやろうか。


・アンケート結果
まずはご回答へご協力いただいた方々に謝辞を送ります。
ありがとうございました。

集まった回答数:84

宣伝の効果もあって思った以上に集まった。
ここのユニークアクセス数だけではここまでの数字は行かなかったでしょう。
宣伝のご協力をしていただいた方々もありがとうございました。

ではこれより以下、アンケート結果の公表と私の考察らしきものを載せていきます。
「お前の話なんぞ聞きたくないわバカー」という方は下の方へスクロールして
直接結果ページのリンクへどうぞ。

問1:現在、あなたのQMA内での階級はどのくらいですか?
121119-3.jpg













これは導入用の質問だから正直言うとあんまり意味は無い。
いきなりハードな質問をするとそのまま帰っちゃう人がいそうだから
答えやすい質問を入れただけ。


問2:あなたが所属している組はどのくらいですか?
121119-5.jpg









これも導入用の質問だからそんなに意味は無い・・・と思いきや、
階級にかかわらず殆どがドラゴン組に所属しているという事実が。
ドラゴン組に行かずにフェニックス組を維持するには
「やらない」以外の選択肢では無理な模様。
やっぱり経験値の調整に不満がありそう?


問3:あなたがQMA賢者の扉で「一番よく遊ぶ」モードは何ですか?
121119-4.jpg








ここからが私が本当に聞きたかった内容。
私が知りたいのは「トナメ離れはどうして起こるのか?」という一点なので
それを踏まえて問4へ。


問4:問3で全国オンライントーナメント以外を選択した方へ質問です。普段トナメを選ばない理由を教えて下さい。(複数回答可)
121119-1.jpg












無回答が多いのは問3でトナメを答えた人が回答してないだけ。
絞り込み集計をみると
協力プレーの人→「ドラLV1~3」の人が「相手が強すぎる」からトナメ行かない
サークル対戦の人→組は関係なく「特定のジャンルだけやりたい」からトナメ行かない
という予想通りの結果。


問5:問3で全国オンライントーナメント以外を選択した方へ質問です。トナメがどう変わればやろうという気になりますか?簡潔にどうぞ。

記述式。面倒な形式にしてごめんなさい。
でも理由なんだから少し位フリーダムじゃないと答える方も困るよね?
(大きな理由は選択肢が思いつかなかったからだけど・・・)

回答の全部は紹介しきれないので主な理由をちょっとだけピックアップします。

・トナメの仕分けや制度に難あり(実力不相応の組システム・以前に戻して欲しいなど)

問4で「相手が強すぎる」最も多い理由だから改善点もここに。
やっぱりみんなおかしいと思ってるのか。
確かにトナメをプレイしている以上「ドラゴンに上げないほうが難しい」とか
ドラゴンハイクラスでドラゴン組LV5とフェニックス組LV5が同時にマッチする
なんて現象も確認してるし。

・予習の難易度を上げる

ドラゴン低LVの人が強化するにはいかに予習を大事にするというのもあるだけど
苦手ジャンル☆5の問題でも余裕で先生から全問正解の言葉がくる程度の難易度とか
そういうことされると過去にやってた人だけが有利になるだけだからダメなんだよね。
ましてや今作は予習を追加購入できるシステムだから尚更。

・予習の答えが出るようにする

これな。QMA3の時にやって失敗したという経歴があるから簡単にはいかないだろう。
廃人がさらに強化されただけという結果が目に見えるようで強い。
実装するなら全国正解率で表示するかしないかの
一定の線引きが必要かなと思うけど・・・。

・協力プレーが楽しいから

楽しいなら仕方ないね・・・うん。
個人的な意見としては対戦クイズゲームでこれってどうなのという疑問はあるけど。

・1クレあたりに時間がかかる

個人的にすごく意外だった答えはこれ。
魔法石・プラチナを稼ぐためには確かに長いと困るんだろうね・・・。
だとするとそれは流石に「上級者のエゴ」ではないかと。
普通のプレイヤーが100円を5分で終わったら流石にやってられないのでは?

主だった意見はこのくらいかな?全部書いたら
時計の針がてっぺん回りそうだから次に。


問6:巷ではQMAが廃れつつあると言われてる昨今ですが、この先どうすればいいと思いますか?あなたの考えがあればどうぞ。

QMAの不満を引き出すためにちょっと質問を恣意的にした。
「そんなことない」って言ってくれた人ごめんね。

問5と同様に主な理由をちょっとだけピックアップ方式。

・コナミ税(1クレごとにコナミに払わされるマージン)の廃止or減額

一番多かったのはこれだな。筐体の値段を安くする代わりにこのシステムだっけ?
筐体料を下げるといっても結局買い上げでしょ?
QMA筐体も減価償却の対象で固定資産税があって更にコナミが吸い上げとか
ゲーセンに全く主導権を握らせない上にこれ以上無い負荷がかかるなら
QMAも末期だなーと思わざるを得ないわ。

・100円2クレなどクレジットサービスをする

確かに安いのは消費者にはいいから全否定はしないけど
それはそれで上級者のエゴだと思うし、
何よりそんなゲームに新規が食いつくとも思えない。
高くても良いゲームはいっぱいあるから、100円に見合ったゲームを作れるかが問題。
要は「コナミ税とか入れるくらいなら良いゲーム作れよ」ってこと。

ただクレサのためにコナミ税を廃止しろと言ってる人は
↑に書いたことについてももっと考えたほうがいいと思う。
ゲーセン無くなったら真の終わりだよ?

・トナメをメインモードにして調整をちゃんとしろ

問5にも関連するけどここにも書く人が多かったので。
やっぱりトナメをメインにやる人でも現在のシステムに閉塞感を感じてるんだろう。
とにかく「全国対戦型クイズゲーム」を謳うならここにもっと力を入れるべきと私も思う。
私はQMA4からやってるけどトナメはちょっとずつマイナーチェンジはしてるけど
基本は全然変わってないからそろそろルールを一新してもいいんじゃないかな?

今回の組システムの改善は即やってほしいね。
もう「メジャープレイヤーの組」「ミドルの組」「ライトの組」の3つでいいんじゃないかな?
1マッチ当たりの人数減少を挙げる人も結構多かったね。
COMが多い現在の状態だとそれもありだ。

・(QMA5の)昇格試験をまた設置

個人歴には有りかなー・・・とは思う。
あれの失敗点って緩和を一切しなかったことだから
廃人との隔離とかを考えたいなら1つの手段ではあるかなと。

・ハンデ戦など強者に勝てる要素

トナメすらまともに調整できないのに
ハンデ戦なんて超デリケートな調整な必要な要素をまともに管理できる訳が・・・。

・左ジャンルをもっと簡単にして右ジャンルをもっと難しくする

確かにこのゲームはクイズゲームなのにあんまりクイズっぽくないんだよね。
右ジャンルを難しく出来ないなら左ジャンルの難易度をもっと右に合わせろとは常々思う。
QMA6から導入された「ニュース問題」も結局左ジャンル過多だから。
結果的にそれを助長させてる感がしなくもない。

・問題が多すぎる

折角問題数でギネス入りしたのに何たる皮肉。
これに関しては「QMA向けの勉強法に関してちゃんと教えられる人が居ない」
という点が問題かなと思う。

あまり露骨に問題数を削除すると
単なる「打ち込む入力の速さ」の勝負になるからそれはそれで良くない。


とまぁ挙げていったらキリがないね。そのくらい改善できる内容があるってことか。

アンケートの結果の全貌はここから見れます。

疲れたんでこの辺で切り上げよう。


・最終的な考察らしきもの
このアンケートで一番聞きたかったのは
「QMAってどんなゲームだと思ってる?」という一点。
筐体の上の方にはデカデカと「全国対戦型クイズゲーム」みたいなこと書いてるけど
例えば毎月全国大会ががあったりしょっちゅう魔龍が襲来したと
最近週末になる度にイベントがあったりしてトナメが少数派見たくなってると思って
「本来とは違うゲームに見えるんですけどこれが是なんですか?」と。

結果を見るとまだトナメ率が高そうだから捨てたものではないなとは思うけど、
現状では長くなさそうだな・・・とも思った。

今のイベント過多の状態って
まさに「新規や中途半端にしかやらない人は見捨てました」って状態な気がする。
そういう意味ではトナメを大事にすることは裾野が広がるという事になると思うけどね。

問6の「QMAのこの先」についての回答を見ると
トナメのシステムなどの公式が改善するべき点は確かに多い。

仮にそれを改善できても、それは半分だけ改善できたに過ぎないと思ってる。
何故ならもう半分は「ユーザーが改善できる・改善するべき」点だから。

すぐには強くなれないQMAって難しいゲームを取っ付きやすくするには
今遊んでるユーザーの力が大事じゃないの?
公式が悪いと言うのは簡単だけど、その公式を操るのは私らユーザーだと思う。


・・・思いつきではじめたアンケートなのに何故真面目に締めたし。


・このアンケートこのまま捨て置くの勿体無くね?
121119-2.jpg




















当然、公式さんも見てもらうべきだよねー?
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プロフィール
HN:
Qスケ
性別:
男性
自己紹介:
北海道民になりました(元岐阜県民)。
恵庭の猫目によく出現するとかしないとか。

<QMA賢者の扉>
CN:まるきゅー
キャラ:マヤ

右ジャンルが大好きで左ジャンルが大嫌いである程度の能力。
実力や知名度などが色々中途半端なことに定評がある程度の能力。
簡単な暗算が苦手な程度の能力。
分からない○×はどんなに問題の文面が怪しくても○しか押さない程度の能力。
勘より記憶を信じる程度の能力。

CN:ガラスニーソひめ
キャラ:アイコ

友達と一緒にプレイするときのキャラ。でも稀に私ソロ場合がある。でも最近はあまり出番ない。

両方共マッチしたらお手柔らかにお願い致します。

<IIDX(tricoro)>
DJ NAME:Q-SUKE
IIDX ID:1263-5574

LincleではSP九段(達成率64%)だった。
DPまで手が回らない。

ライバル登録して「ライバル挑戦状」を送っても多分送り返されることはありません。そのくらいスコアがアレです。
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