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メインはクイズマジックアカデミー(QMA)、副業としてDJ(beatmaniaIIDX)、銀鷹を駆る漁師(ダライアスバーストAC)、ライトノベル批評家(笑)をやってる。コメントはWeb拍手からお願いいたします。
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ども、L5患者且つまどか教信仰者のQスケです(´・ω・)
やっとGEOにまどマギDVDが返却された。記事書いたら続き観る。

次見るの3話目なんだ・・・大体の展開がわかってるから一人で見るの怖いなぁ。


・Web拍手のお返事
>このマクロは俺も欲しい… どうやって制作しましたか?

グループ分けに限らずこういうマクロ欲しいと思って
Visual Basicを学び始めたのがおよそ3年くらい前の出来事です。


・昨日のQMA
相変わらずドラゴンLV5になれない呪いが継続中。
なんで次クレで上がれるか?って時に時間差で11位だったり
よりによってCOMに10位の座を取られたり・・・。
画数の問題は百歩譲って残していいけど
書き順の問題無くなってほしい・・・あんなのどこから書いたっていいでしょ?
書き順至上主義反対。

そしてニュース問題が配信されたと聞いて拾いに来たのに
2時間位プレイしたのに1問も拾えなかった・・・どういうことなの?

結局知り合いのプレイを見てたらニュース問題がボロボロ出るので
お願いして撮らせてもらいました。有難うございました。
その中にグループ分けが1問混じっているので
早々に問題にHTMLタグを付けるExcelマクロにグループ分け機能に対応させないと。

<ボナンザ(将棋ソフト)とクラスターの造語>
120406-4.jpg








3人合わせて103点!ボンクラーズの勝ちー!

画像は各々で補完で。私あずまんが大王持ってないんで。

<人名録>
120406-3.jpg







鳥居みゆきの面白さは異常。
この人を見てると漫才やコントの賞が当てにならないかよく分かる。

<人名録2>
120406-2.jpg



ブログの再開マダー?全裸待機して待っているんですが・・・。

<人名録3>
画像が古いけど。
120406-1.jpg











答: れ→の→あ
あれ?この名前どこかで見たような・・・?


・安全神話(笑)
昨日、QMAやりにくために電車で移動したんですよ。JRで。
そしたらこの電車、事故りました

事故と言っても駅ホームの大幅なオーバーランなんだけど、
これって立派な「事故」なんだよね。ニュースじゃあまり言わないけど。
今回は本来停車する駅をあたかも通過駅と間違えたかのような
オーバーランだったよ。

で、駅に降りた時に駅員に今回の事故についての経緯やら改善案やらの
所謂「事故報告書」的なものはどこで見られるのか?って聞いてみたら
帰ってきた答えが「さぁ?」だった。・・・多分見れないんだろうな。

これってさ、絶対私ら嘗められてるよね?
こういうのを見れないってことは「お前らには関係ないべ?」って言われてるようなもの。
乗ってる以上私らも被害受ける可能性があるんだが・・・。

たかだかオーバーランで・・・って思ってる方は
「ハインリッヒの法則」でググって見ることをお勧めする。
些細な事故でもそれに対する詳細や対策をしないととんでもないことになるということ。
ただでさえ石勝線で結構な事故起きたばっかりなのに。

電車のオーバーランで人が負傷したり況してや死んだりすることはまず無いけど、
これが飛行機だと・・・何か電車と同じような対処をしてるような気がして
超不安なんだよなぁ。
ボルト脱落とか1年でそれなりにあるみたいなんだよねぇ。
(まぁ飛行機は超安全設計だから安全性は電車の比じゃないけどさ)

ちなみに「ハインリッヒの法則」関係で爆笑問題が
リスクマネジメントに関する賞を受賞していることはあまり知られていない。


・続ギャルゲー始めました
くだらない愚痴の後は女の子の話です。二次元だけど。

という訳で引き続き『夜明け前より瑠璃色な』を
1日1時間くらいのペースで進めている今日この頃。

このゲームやってるとなんか恥ずかしいってのは前にも言ったけど
料理の描写がかなり細かく書かれてるからすごくお腹が空いて困る

今の所は主人公が姫さまの着替えをうっかり覗いちゃった以外は
特にストーリー上の進展がないと思われ。いつになったら動くんだろう?
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三宅久之に御疲れ様を贈りたいQスケです(´・ω・)
引退をもう少し早く知ってたらQMA9のCNは「ポンスケ」にしたかったなぁ・・・。


・Web拍手のお返事
>新年度もよろしくです。

今年は何か新しい事をしたいですね。
・・・と言うだけ言って何もしないんですよね。


・QMAトーク
ようやく私のQMA出題Excelマクロにグループ分けが追加された。
120403-2.jpg














稼働から半月経ってやっと完成。
今回は構成が全然まとまらなかったからかなり苦戦した。
まぁサボらなければもっと早く終わったはずなんだけどね。

問題はグループ分けの問題をまだあまり整理していないという事。
とりあえず理系を優先させるのは当然として
後は・・・スポーツは優先させようか。諸事情があるので。

QMAしてないからその分は別の話で埋めようかと。
今日のテーマは『QMA賢者の扉は何かセンスが悪い』です。
バグについては敢えて話題にはしない。悪い点だとわかりきってることだから。

画面がワイドになったのはいいと思う。
ワイドの分操作性が悪くなったという声もチラホラ聞くけど
基本が全く変わってない分そんなのは「慣れろ」の一言で片付けられるはず。

しかし問題なのはメイン画面の上についてる変なちっこい画面。
もう今更だけど何の意味があるのかこれ。
その辺は他のブログ様でも大いに取り上げられているの省略。

ワイドになった分、画面に載っけられる情報量が多くなったはずなのに
「全国オンライントーナメント」の下にある謎のデッドスペース
120403-3.jpg













これは収納の達人が目眩を起こすレベル。

サークル活動の対戦中・待ち情報でも載っければ良かったんじゃないかなぁ、
あんな端っこに追いやられるくらいなら。
ボタンを押さなくても対戦状況が分かるなら待ちぼうけだって少なくなるはず。

情報といえば予習が終わって「まもなく予選が(ry」の時に
ちょっと目を離すとこれがフェニカップなのかドラカップなのかが分からない
最初見逃すともうリザルトまで分からない。
そんなの気にする必要があるのかと言われれば確かにあまり無いけど・・・。

後は相変わらずQMAの公式サイトは重々。
これは私が買ってから5年強経過してもはやボロに仕分けれるPCで動かしてるせい?
重いくせにサークルメンバーリストとか1度に表示される数が少ない。
今作なんか1度にたった8名ですぜ。
尤も私のPCの場合は1度の表示量が多いと
全く表示されないことが多いからね・・・マジで。

余談だけど仮にQMA8のサークルがリセットされたら
「QMAブロガー部」なんてものを立ち上げようと思っていたりいなかったり・・・。
先に誰かにやられて私のには人が集まらない可能性が高かったけどさ。

もっと細かいところだといっぱいあるけど
大きな悪い所はこのくらいかな。

まぁ悪い所だけってのもアレなので良い所も挙げよう。

マイルームのボタンを押すと出てくるこれ。
120403-1.jpg








ここのマヤとアイコが素晴らしく可愛い


・・・良い点がその位しか思いつかないってのが。


・音ゲートーク
月別称号を貰うために月に1回はユビートをやってる私ですが・・・
正直、あまりやる気がしないです。

やる気が起きない理由としては
「やりたい曲が少ない」とか「J-POP版権曲なんて嫌いじゃー」とか
色々あるけど、最大の理由は

マッチング待ちがすごくだるい

何でマッチングをしないといけないんだろうな。
そもそも当初から思ってたけどマッチングさせる意味がわからない。
ユビートも4作目だからそれなりに曲数も多くなってる分、
マッチングも分散するからなおさら長くなってるような気がする。

あと「サンボルが結構面白い」っていうのもある。
今現在では未実装だけどサンボルでもオンラインマッチングに対応させるらしいけど
正直やめて欲しい。

サンボルって曲がアレだし・・・という意見もあるけど
私にとってはJ-POP版権曲なんかよりアレな曲のほうがアボガドロ係数倍好きです。
クラブミュージックっぽい曲が増えて欲しいと思ってるのも事実なんだけど。

そして月を跨いだことを忘れてて
e-AMUSEMENT GATEのベーシックコースに315円取られてしまった。
今月IIDXにオリジナルEXコースが実装してくれないとこの315円が無駄になる・・・。

折角だし『yellow head joe』を持ってる方と相互ライバルになってほしいな・・・
と言ってみるテスト。


・ギャルゲー始めました
友達の本棚に並んでるギャルゲーの量が結構凄いので
「鬱モノ」「泣きモノ」以外で何かお薦めが無いか聞いてみた。

我ながらチョット無茶な要求だったかも知れない。
でも流石に「鬱モノ」はキツイんだよな。
大抵誰かが傷ついたり下手すると死んだりするし。
精神的にぶっ壊れちゃうのが見てて一番キツいからそれだけは無しの方向で。

私が「泣きモノ」をやると周りが引くくらい泣くんでダメ。
『Kanon』や『Air』で泣くようなら大抵のものはダメだそうで。

で、薦めてくれたのはこれ。
120403-4.jpg










『夜明け前より瑠璃色な』と『FORTUNE ARTERIAL』
上の条件は満たしてるらしいってのとQMAに出るらしいってのが最大の理由。

という訳で5,6年前にプレイした『Air』以来の久々のギャルゲー。
あ、『らき☆すた 陵桜学園桜藤祭』は入るのか?

今の所『夜明け前~』の方を1日1時間くらいのペースで進めている。
しかし何でだろう?プレイしてるとなんかよく分からないけど恥ずかしくなってくる。

多分フルボイスなのが大きく関係してくると思われ。
同じようなラブコメラノベなら普通に難なく読めるから。
このブログを初めて丸3年ですが
ピーク時と比べるとアクセスの数も現状傾向にあり
何しろ管理するのも非常に面倒とモチベーションにも問題があります。


その他諸々の事情がありますが
とりあえず本日を持ちまして「本ブログの更新を停止する」ことをお知らせいたします。
短い間でしたが本ブログをご愛好いただき誠に有難うございました。



・・・という仕込みをするのを今年も忘れていたQスケです(´・ω・)
だって3月末なのに昼間に雪が降ってるんだもん。感覚も麻痺するよ。


・Web拍手のお返事
>(6-1)×5×4でいいんじゃね?

>馬鹿丁寧に説明すると、100の位を1~5から選ぶ(5通り)×10の位を0~6のうち
>100の位で使わなかったものから選ぶ(6-1通り)×1の位を
>0~6のうち100の位と10の位で使わなかったものから選ぶ
>(6-2通り)で、5×5×4=100通りですね。
>一度大学の数学の恐ろしさを味わうと、
>高校数学が如何に易しいかが身に染みますww

>えっと計算式なんですが・・・他の人からもすでに指摘あると思いますが、
>5×5×4でよいです。「百の位の選び方×次の十の位の~×一の位の~」で。
>と釣られてみました

よく考えればそれで良いような・・・。
物事を難しく考え過ぎなんですよね。

大学数学が出来る人は高校数学も大学数学のように考えてかえって出来なくなる
なんて人がいるとかいないとか。

>初開幕投手、初完投☆持ってますねー

この調子でダルビッシュの穴埋めをしてもらいたいです。
問題は味方打線が振るわない時なんだ・・・。


・土日のQMA
筐体のメンテ不足のせいで興ざめのQスケ(図1)。

お金の入りが悪い筐体が1台あるんよ。
友達曰く、その筐体は前からお金の入りが悪いんだけど
詰まったときは返却レバーを押せば戻ってきてまた入れれば入ることも多いから
特に大きな文句も出ることはなかったらしい。

で、とうとう詰まる上にレバーを押しても戻こなくなっちゃって
それが1日に2回も3回も起こるから使用停止にしてちゃんと直してくれと
私が店員さんに懇願した・・・っていうのが先週の話。

で、今日行ってみると使用停止状態が解除されてるから
ちゃんと直ったのかと思ってお金を入れると・・・案の定詰まるというデジャブ。

また店員さん呼んでちゃんと直ってないぞってクレームを入れると
「まぁ分解修理はしてないんで」としれっと言われる。
故障が疑わしい箇所をチェックしないで修理は終わったとか言い張るって
もはや軽い詐欺じゃん?

そういうのを放ったらかしにするって
客はもちろん店員だって余計な作業時間が増えて損のはずなのに。
忙しい忙しいって言うならそういうのを片付けてから言えばいいのにな。
もっともそんな低級な言い訳は聞きたくないんだけどね。

まぁ不平不満はこのくらいにしてQMAの話をしようか。

というわけで現在の私はこんな感じ。
120401-1.jpg





何故かLV5には上がらない。
ある程度溜まってくるとタイポ&勘違い多発とか時間差とかで予選落ちする不思議。

そして連行されるトナメは殆どドラハイクラス。
やっぱり経験値の調整が甘いような気がするね。
これだと前作で「ドラ組だと3クレで落とされるのが普通です」って人でも
ドラ組LV5にすることが可能かと。

下位クラスだと別に調整がいるだろうけど、ドラ組は最終結果が

決勝→やや上昇
準決勝落ち→増減なし
予選落ち→大幅ダウン

くらいじゃないとわざとでもない限り落ちない。
公式は経験値の調整を視野に入れてるのか?多分無いだろうな。

ん?ちょっと待て、これはまた不平不満ではないか。

という訳で今日のファインプレー。
120401-4.jpg


















予選の○×が自分だけが違う答えでオワタ?→単独正解
そのままリードを守りきって首位。
準決勝前半の理系では特に大差はつかず。
後半のアニゲグループ分けで易問なのに私以外の全員自滅→結果首位

総じて解せぬ
最終結果を見ると「もうちょっと解せなくてもいいのよ?」って気分になる。
あ、今見たらドラハイじゃなかった・・・。

それとは打って変わって最も愕然とした瞬間がこれ。
120401-3.jpg







文系が芸スポに負けてる事実。
何か・・・歴史が・・・ちっとも・・・分からん・・・。

そして理系の予習完了。
120401-2.jpg










次は何を埋めようかなー。


・土日のDJ Q-SUKE
久々にガラスのニーソ姫をプレイしたらムービーが普通になってた。

BEMANIwikiは
「稀に最初から最後まで汎用+ミスレイヤーになる現象あり?条件不明」だって。
ちなみに姫様は2曲目で1曲目にCuveliaを選んでる。何か関係が有りそうだが・・・?

そしてこれ以外に書くことがない。オリコまだぁー?


・見習いシューターのダライアスバーストAC
また「ウナギーフォスル」かww

それはさて置き
非バースト機だと避け方がいまいち分からなくて地味に強敵だった
「GOLDEN RULER」が大分怖くなくなってきた。

「アルカディア杯」はとりあえずの1クレだけ。
最後の黒鯨でスコアを意識しすぎてノーミスボーナスを逃すという失態。

あとはもっとパーツ炙りしないと。
クロニクルモードのせいで速攻でボス倒す癖が・・・。
(※クロニクルはタイムボーナスが4倍なので速攻のほうがスコアが良い時がある。)

ホームのクロニクル開放率がもうすぐ40%・・・遠いなぁ。
尤も私一人でコンプさせるつもりはさらさら無いけど。
我らがファイターズ開幕戦快勝で上機嫌のQスケです(´・ω・)
斎藤佑樹が開幕投手でどうなるかと思ったけどよかったよかった。

今年は2番・稲葉の采配が大当たりする予感。
バント?何それ美味しいの?


・Web拍手のお返事
>Qスケさんがニコ動にのってましたー

探したらかなり簡単に見つかりました。やっぱりまだ動画少ないですね。
スポ連でフルボッコにされてるのを見ちゃらめえぇぇ。

>Web拍手がしやすくなった☆★☆

ブラウザが違うだけでこんなに違うだなんて・・・。
もっと早く誰かが教えてくれれば(ry


・QMAトーク
まぁ前回の記事からQMAはプレイしてないんですけどね。

明日は開店から突撃する予定。
先週は昼過ぎに行ったら満席だったのでその反省を込めて。

QMAしてない分QMA8の頃の問題整理を少々。
あとe-passの表面を交換。今の柄に飽きたのと端が剥離してきたので。
120330-4.jpg









実はまどか教に入りたくてしょうがない私。教祖様はちょっとアレだけど・・・。
ニコニコ大百科やピクシブ百科事典でまどか教の項目を書いた人はすごいと思う。
いろいろな意味で。

『まどマギ』見たいけど近くのGEOは常に貸出中。
折角Pontaカード作ったのに・・・。

<暗算が苦手な程度の能力>
これを私が暗算で20秒で解くとか無理無理。
120330-2.jpg







(ただ単に6個の数字から3つの数字の組)-(1桁目が0になる数字の組)だから
6P3-5P2=(6×5×4)-(5×4)=100[通り]

で・・・合ってる?
自信がないあたり算数力落ちたなぁと感じる今日この頃。
下付き数字じゃないとかぞとか突っ込みはやめてね。あれ面倒なんだ。


・ラノベトーク
以前私がタイトルの面白さ以外にお話として面白い所がないという、
所謂「キング・オブ・タイトルホイホイ」に選定した
『前門の巫女さん(勝ち気)、後門の守護霊さま(役立たず)』 に何と

続巻が出ました

120330-1.jpg










ふぅ・・・何故買ったんだろう?
まぁあれだな、今新刊を買うとPontaカードのポイントが10倍になるから
ということにしておこうか。

まぁこの記事書いたらゆっくり読むことにする。
多分読んでくうちに眠くなってやっぱり寝ちゃうような内容だと思うけど。

そういえば第6回HJ文庫大賞が決まったらしくて
そのラインナップの中に非常にタイトルが気になる1作が
120330-3.jpg




これタイトルを全く変えないで刊行したらその勇気に讃えて買わせていただきます。
久々にコメント欄が仕事をしているみたいですがQスケです(´・ω・)
このブログでコメント欄を使う方というのは普段ここを見てない人ですね分かります。


・Web拍手のお返事
>今回はカーネーションですねわかりまs(ry

早い店だともはや「母の日フェア」的なものが始まってるみたいですし。

>鰯を料理できるってすごいですね。

鰯じゃなかった鰊だった・・・。
焼くだけを調理と呼ぶかはかなり微妙。

それにしてもこのコメント時間帯的に書いたのは奴では・・・
まぁいいや本人に問いただせば済むことだ。


・修正しました
ブラウザがIE8だと色々表示がガタガタなのを修正。
例えば右側のプラグインが正しく表示されないのとか、
Web拍手のとこの改行が何か変だったりとか。

私はFirefoxしか使ってないので全然気づかなかったよ。
あまりギリギリにテンプレートを設定するとダメだということがわかった。

そういえば某P氏のブログもIEだと正常だけど
Firefoxで見ると表示がガタガタなんだっけ。
教えた方がいいのかな?


・今日のQMA
120328-4.jpg







↑この画面が邪魔でしょうがない。
協力プレー?何それ美味しいの?

巷で起きてるサークルバグは私の場合にはこうなった。
普段からこのくらい居ればねぇ・・・。
120328-3.jpg







オンラインゲームをやる際にはバグはつきもの。
重篤なものでもない限り「バーカww」と言って分かってあげる器量も必要なのです。
しかし前作ではちゃんと動いてて
仕様も変更したわけじゃないのによくバグを起こせるね。逆に凄いわ。

でもさ、サークル実装したの・・・早くね?
まだ予習の☆つけが全然終わってないんだけど。
何より一層トナメが過疎るのが間違いないはずだから超不安。

まぁサークルの定例会の時間を把握してないからトナメに行くしか無いんですけどね。
さぁ今日もCOMたちと戯れ・・・と思いきや満員御礼のドラ&ドラハイ組。

これは「サークルが開放されたけど☆付けしてないからトナメで予習しなきゃ」なのか、
もしくは「サークルが開放されたけどバグでやる気出ないからトナメでもするか」なのか。

何てことを考えてたら過疎りやがった。
120328-5.jpg













全く・・・訳が分からないよ。


・今日のDJ Q-SUKE
Lincle Kingdom『天空の夜明け』常駐大会 ~最終章~

・・・になるはずなんだよ。
↓こういうアイテムが実装されたみたいだから。
120328-1.jpg






「賢者の」ってことはQMAとIIDXのコラボアイテムなんだな、うん。

ツンツンの塊であるCuveliaもデレてくれるはずなんだ。
もしこれでCuveliaに行くまでが緩和されてCuveliaには効果がありません
とかになったら「40万デラー返せ」ってことになるんだが。

結果
120328-2.jpg















DJレベルAで常駐できてるということなので
賢者のお守りはCuveliaにもしっかり効果があるということが分かった。

という訳でラスボスも無事倒せたんで(ANOTHER譜面は?とか言うな、アレは無理)

Kingdomに平和が戻りましたとさ。めでたしめでたし。



・・・めでたし?まだ終わってないよ。

これから「嫉妬の海」にダブルプレーで挑もうとしている某氏を差し置いて
めでたしめでたしは無いわー。
私はそのサポートをしないといけないからな。

私たちのLincle Kingdomはこれからだ!


・ついでにサンボル
それなりにやってたりする。
やる曲が少ないのでSOUND HOLICの『Ha・lle・lu・jah』ばっかり弾いてる。

そんな中、今日初めて
現金でクレジットを入れたのに間違ってパセリを消費してしまう」という
痴態をやらかしてしまった。

サンボルってカーソルがどこに合ってるのかがすごく分かりにくい
左がクレジット、右がパセリに合ってる状態。
120328-6.jpg









画像で見ると「何で間違える?」って言われかねないけど
実際にやるとすごく分かりにくいんだこれが。

現金入れてるのなら自動的に現金消費にしろって思ってるの私だけじゃないよね?
そんなことをしてわざわざパセリ使う人とかいないでしょ・・・?
もしあるのならそのケースを教えて欲しいよ。

そうそう、ちなみにここで言うパセリとは
俗にいうオランダゼリのことで・・・あれ?なんか変だな?


・見習いシューターの東方紅魔郷&妖々夢
My友達からWeb拍手コメで東方クリア状況が送られてきた。
ちなみに妖々夢はこないだ遊びに行った時にインスコさせておいた。

何でメールじゃなくて拍手コメなんだよという突っ込み入れたいけど
裏を返すとこれは「ネタにして欲しい」ということだな、わかったわかった。

>とりあえず紅魔郷クリア報告。
>相変わらず抱え落ち多くてひどいプレイだが一応一機残しで行けた。
>ラストはスカーレットシュートのスペルカードボーナス取れたのが大きかった。

クリアおめ。次はExtraだな。
とりあえずExtraをクリアして初めてその作品のクリアというのが一般の見解らしいから。

一方妖々夢はというと

>妖々夢は・・・正直あまり面白くない。
>道中ですら避け方を間違えると詰む場面が多くてちょっと・・・
>紅魔郷なら気合でリカバリーできるのに。
>気合避けしてる時が一番楽しいのに
>パターン化しないと無理そうな所が増えていて楽しさ半減。

この間のインスコのついでに私がプレイた時も
ステージ構成を多少覚えてるくらいでそんなパターン化したプレイはしてないぞ。
だから妖々夢はまだ気合避け要素結構ある方だけどな。
プリズムリバーのスペルなんてほとんど気合避けみたいなものだが。

妖々夢ごときでそんな事言い出したら紅魔郷Extraとか酷いぞー。
紅魔郷Extraを久々にやったけど最初のスペルの避け方完全に忘れてるから
案の定気合避けして簡単に詰んだ。あれこそパターン化しないとやってられない。

紅魔郷Extra攻略はこれあたりでも見てくれ。
気合避けが好きなら禁弾『スターボウブレイク』は安置を使わないで頑張れ。
スターボウの気合避けは私も大好き。
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プロフィール
HN:
Qスケ
性別:
男性
自己紹介:
北海道民になりました(元岐阜県民)。
恵庭の猫目によく出現するとかしないとか。

<QMA賢者の扉>
CN:まるきゅー
キャラ:マヤ

右ジャンルが大好きで左ジャンルが大嫌いである程度の能力。
実力や知名度などが色々中途半端なことに定評がある程度の能力。
簡単な暗算が苦手な程度の能力。
分からない○×はどんなに問題の文面が怪しくても○しか押さない程度の能力。
勘より記憶を信じる程度の能力。

CN:ガラスニーソひめ
キャラ:アイコ

友達と一緒にプレイするときのキャラ。でも稀に私ソロ場合がある。でも最近はあまり出番ない。

両方共マッチしたらお手柔らかにお願い致します。

<IIDX(tricoro)>
DJ NAME:Q-SUKE
IIDX ID:1263-5574

LincleではSP九段(達成率64%)だった。
DPまで手が回らない。

ライバル登録して「ライバル挑戦状」を送っても多分送り返されることはありません。そのくらいスコアがアレです。
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