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メインはクイズマジックアカデミー(QMA)、副業としてDJ(beatmaniaIIDX)、銀鷹を駆る漁師(ダライアスバーストAC)、ライトノベル批評家(笑)をやってる。コメントはWeb拍手からお願いいたします。
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明日風邪でもひくんじゃないかと思ってるQスケです(´・ω・)
流石に11月半ばなんだから自分の軽装ぶりをそろそろ自覚するべきだった。


・土日のQMA
自転車終了のお知らせ。
121118-2.jpg
















自転車で外出して少し時間が経ったらこの有様です。
ゲーセンに篭って時間が経てば降り止むかと思ったら逆効果だった。

少し雪積もった中で何とか帰ってこれたけど疲れた・・・。
おかげで今日のWBCキューバ戦を横になって見てたら途中で寝てたし。

そういえば今日はKACのQMA部門の決勝大会があったんだって?
こんな全国大会の真っ只中にやらなくてもいいのにね。

土日のトナメは何も面白いことはなかったかな・・・。
これを書いている今が凄い眠いから思いつかないだけかもしれない。

日曜日はトナメのメンツが全員揃うことが多くなったけど
平均レベルが下がってるのか
予選1位→準決勝1位→決勝3・4位のパターンが2回くらいあったな。
でもいくら途中が1位でも最終的に負けなら何の意味もないのにね。逆ならまだしも。
個人的にはこの現象を「垓下の戦い」って呼んでる。もちろん項羽側。


・土日のDJ Q-SUKE
とりあえずLincle時代から長年の因縁だったこいつを撃破。
121118-1.jpg












残りHARDゲージ4%。長かった・・・。
しかしこいつはレベル11の中では最弱(ではないけど以下略)

あと終わらないからってSTEP UPモードをちょくちょくやってるけど
レベル11をしくじる度に課題曲がレベル10に引き下げられるからちっともやる気がでない。
3曲保証なのに課題曲のレベルを維持するためには
事実上STANDARD同様に失敗できないとか何のための3曲保証なのか・・・。

コナミってどうして「ゲームバランスの調整」が下手なの?
こんなんならまだ難易度が青天井になったまま止まらなくなる
稼働初期の状態の方が良かったな。
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プロフィール
HN:
Qスケ
性別:
男性
自己紹介:
北海道民になりました(元岐阜県民)。
恵庭の猫目によく出現するとかしないとか。

<QMA賢者の扉>
CN:まるきゅー
キャラ:マヤ

右ジャンルが大好きで左ジャンルが大嫌いである程度の能力。
実力や知名度などが色々中途半端なことに定評がある程度の能力。
簡単な暗算が苦手な程度の能力。
分からない○×はどんなに問題の文面が怪しくても○しか押さない程度の能力。
勘より記憶を信じる程度の能力。

CN:ガラスニーソひめ
キャラ:アイコ

友達と一緒にプレイするときのキャラ。でも稀に私ソロ場合がある。でも最近はあまり出番ない。

両方共マッチしたらお手柔らかにお願い致します。

<IIDX(tricoro)>
DJ NAME:Q-SUKE
IIDX ID:1263-5574

LincleではSP九段(達成率64%)だった。
DPまで手が回らない。

ライバル登録して「ライバル挑戦状」を送っても多分送り返されることはありません。そのくらいスコアがアレです。
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